昨日力量#1:掌上之蛇

随时随地都可以体会的战场之诗。

昨日力量#1:掌上之蛇

《合金装备(Metal Gear Solid)》(以下简称MGS)系列可以说是游戏界的《老人与海》,可能你没有看过,但一定听说过。在3D游戏刚刚产生热潮的20世纪90年代,主机机能跟不上,能实时演算的多边形数太捉襟见肘,所以开发商们一般都用预渲染的高画质CG做过场,来吸引玩家眼球。卡普空更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的图片,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的CG过场有着极大的画质差距。为了避免这种认知不协调、做到不打断玩家的沉浸体验,初代《MGS》不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后PS2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。

可平心而论,这种电影化的体验在越大的屏幕上就会表现的越好。从而让很多玩家忽略了那几部在掌机平台上也有良好体验的作品。今天的昨日力量第一期就带你来回顾那些可以随时随地体验的掌机《MGS》系列作品。虽然换到了小屏幕上,或许比大屏幕上的魄力小了不少,但它们的综合素质啊,可真不比主机平台的作品低。

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Ghost Babel)

时间是PS的《MGS》旋风在全世界刚刚消停,小岛秀夫正忙于为PS2构思《MGS2》的1998年。当他在欧洲推广游戏时,一些玩家提出是否能为掌机也制作一款《MGS》,小岛根本没有想到自己的MGS在欧美已经取得了如此高的人气,于是本作就应运而生,并且登陆了当时非常热门的GBC平台。小岛组对于本作的制作态度十分认真。虽然制作人并不是小岛本人,但最后还是交出了令人满意的答卷。不过出于一些版权上的问题,本作最后只能算一个外传。

为了将其与MGS系列划清关系,游戏在日本发售时就定名为《Metal Gear Ghost Babel》,而欧美方面,《Metal Gear Solid》这个名字实在太响亮了,所以标题还是保留了《Metal Gear Solid》的标题。这款在GBC上发行的游戏在情节方面甚至可以媲美PS版,小小的卡带里装下了波澜起伏的复杂故事,玩家在获知其中一些惊人的秘密后,震撼的感觉不次于PS版游戏中的最后一幕。

游戏性方面也相当优秀,大受好评的"VR训练模式"依然健在,比起PS上的原版,该作在可玩性方面毫不逊色;以敲墙声吸引敌兵等颇具战略性的设定也在该作中有着重要地位,除了PS中需要切换成主视点使用的导弹发射器在GBC上实在无法表现外,其它武器全部收录。SNAKE炸错墙情节;MEI LING每次存盘时,喋喋不休的教诲也极大地还原了初代的感觉。游戏中的电台与PS版一样,依然是重头戏,玩家可以从里面获得很多游戏的情节与提示。

合金装备:迷幻剂(Metal Gear Solid Acid)

时隔7年之后,一台跨时代的掌机出现在了人们眼前,那就是PSP。极其强大的机能与良好的便携性成为了玩家们的新宠儿。相信当年任谁出门都能看见几台PSP吧。《MGS》系列也在这时迎来了全新的掌机作品,不过画风与原来有了巨大的差别。因为它从一款本来应该是潜入游戏的作品摇身一变成为了......卡片游戏。

《合金装备:迷幻剂》绝对是系列中最怪的作品,首先就如刚才所说的,游戏从潜入游戏变成了一款走格子的卡片游戏,这让很多系列粉丝无法接受。他完全的破坏了系列本该给人的那种厚重、紧张、严肃的感觉,每一场战斗都如同儿戏。虽然游戏中的卡片极其丰富,但事无巨细,使用起来非常繁琐,那种战术中的流畅感也消失殆尽。

而到了《合金装备:迷幻剂2(Metal Gear Solid Acid 2)》中,前作的美术风格都进行了改进,游戏中那种深色的氛围被改成了各种亮色。最突出的是其中的白色,如果操作速度变快的话很容易产生眩晕感。续作虽然在卡片数量上达到了500多张,但在游戏进行时依然显得非常奇怪。游戏也因为这样剧烈的变化而造成了销量上的滑铁卢。

合金装备:掌上行动(Metal Gear Solid Portable Ops)

在《合金装备:迷幻剂》失败之后,掌机平台的《MGS》也陷入了沉寂。直到《MGS 3》的发售,玩家们对掌机平台《MGS》的呼声越来越高,科乐美公司也回应了玩家们的期待,制作出了这款褒贬参半的《合金装备:掌上行动》。

先说本作值得肯定的地方,当玩家进入游戏后扑面而来的是那风格强烈的音乐,立刻给人一种“这就是《MGS》,SNAKE又回来了!”的感觉。之后在剧情的演出方式上也有较大幅度的改动,本作可能由于机能和容量的限制,剧情的交代并没有采用CG或者是即时演算的动画来表现,而是采用的《合金装备:数码小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》中的表现方式,虽然少了一点临场感,但那种美式漫画的风格也别有一番风味。

在操作方面上,本作极其努力地进行了优化与适应,希望能在掌机平台达到家用机水平的感觉。不过制作组没能有效地吃透PSP的机能,加上一些奇怪的设定成了本作令人诟病的地方,也致使掌机版本的游戏销量与口碑再一次下滑。

本作毫不意外的成为了系列粉丝的心中之痛,因为它离优秀的作品只有一步之遥,但却被一些本可以避免的瑕疵给打入谷底。玩家们只能不断地发声:"在掌机平台上就没有一款真正的《MGS》吗?!"而谁也没想到,下一款掌上作品将会带来怎样的风暴......

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid Peace Walker)

2009年的E3大展上,科乐美公司首次公开了《合金装备:和平行者》的PV,玩家们都兴奋地瞪大了眼睛,因为大家都知道,《MGS》又回来了,不是外传、不是原创,而是真真正正的《MGS》。这款由《合金装备4》原班人马打造的游戏聚焦于《合金装备3》的故事结束后,BigBoss创造无国界军队开始。放到现在来看,本作直接影响了《合金装备5》故事的发生,在系列中占有非常重要的地位。而游戏的素质可以称得上是真正的系列正统续作。

就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可以说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面,我们可以发现本作的贴图质量可说是非常的高——精美细腻。另外近身视角下锯齿几乎不可见,水面、景物建模的质量也非常到位,整体效果直逼ps2,同时因没有了PSP版上一作《合金装备:掌上行动》的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾。

游戏的操作也进行了再次优化,甚至在游戏中针对不同人群放入了三套操作模式,非常贴心,新老玩家都可以找到最适合自己的操作模式,学习成本瞬间降低。在游戏性上本作更是系列中的一大进步,人物评价、基地发展、优秀士兵培养与投放战场。这都让很多原来通关后只能不断挑战高难度的玩家有了新的目标。本作发售两天后销量就达到了33.9万,最终销量也突破了200万份,这是系列在掌机平台上所达成的最好销量。就算在全系列之中,这样的成绩也名列前茅。

结语

虽然《合金装备》系列随着制作人小岛秀夫离开科乐美公司而基本告终,但那些曾经陪伴我们的作品却常存于世。掌机上的《合金装备》系列每一部都做出了独一无二的体验,非常值得尝试。在全部进行过后,仿佛体会到了游戏技术与时代的变迁。这种珍贵的感受值得我们每一位喜欢这个系列的玩家细细体会,新玩家也可以在游玩这几部作品的过程中看看是否合自己的胃口。那么第一期的“昨日力量”就到这里,各位下期再见~

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王洋 ,IGN中国游戏编辑,愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。

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